Donnerstag, 21. Mai 2015

Need for Speed ist zurück!

Sieht so aus, als ob wir diess Jahr im Herbst von EA mit einem neuen Need for Speed beschenkt werden.

Viele Infos gibt es noch nicht, aber ich würde behaupten das es stark nach Need for Speed Underground aussieht oder in diese Richtung geht.

Der Grund:Im Teaser sehen wir, wie ein Typ die die Geschehnisse mit einer Kamera aufnimmt.
Meiner Meinung nach ganz üblich für die Tunningszene.

Leider wird es auch die Polizei geben. Wieso leider?
Ich finde das es so langsam nervt, wenn immer die Polizei an einem klebt.
Das ist ein Thema für sich.

Mehr Infos zum Spiel soll es zur kommenden E3 in L.A. geben.




Montag, 11. Mai 2015

Was macht ein Rennspiel aus?


Ich habe in meiner “Gaming Kariere“ so einige Rennspiele gespielt.
Und ich muss sagen das ich alle Rennspielen von Supergeil! bis was haben die sich dabei gedacht? gespielt habe.

Die Grafik reicht niemals aus um ein Spiel gut zu machen. Der Inhalt Gameplay eventuell auch eine Story in Rennspielen ist wichtiger. Das mit der Story ist aber des Öfteren nicht so einfach wie man sich denkt. Vor allem wenn es sich um eine Rennsimulation handelt.
Dort wird viel mehr Wert auf die Simulation gesetzt als eine Story.
Aber auch bei einem Arcarde-Rennspiel ist es nicht einfach eine Story mit einzubauen, was aber nicht schlimm ist.
Die Fahrzeuge müssen immer im Vordergrund stehen. Deswegen finde ich, dass es mehr als nur genug Fahrzeuge in einem Spiel geben sollte.
Klassiker, Konzeptfahrzeuge und natürlich auch aktuelle Fahrzeuge.

Aber wer gibt sich heutzutage mit einem normalen Fahrzeug zufrieden? Ich auf jeden Fall nicht.
Ein Rennspiel muss einfach viele Möglichkeiten zum Tunen bieten. Nicht nur Leistung ist wichtig sondern auch optische Tuning Möglichkeiten.

Spoiler Lackierung Felgen etc. das muss man anpassen können und sein Fahrzeug persönlich gestalten zu können. Ein bestes Beispiel dafür wäre NFS Underground. Dort konnte man sich sein Fahrzeug so gestalten wie man es wollte.

Doch ein Fahrzeug kann so gut aussehen wie es möchte, solange der Sound von Motor nicht stimmt.
Ich habe schon Rennspiele gespielt, wo ich mir dachte: „Ist das ein Motor oder ein Staubsauger?“
Oder „Der VW Polo hört sich an wie der Ferrari F50.“

Der Sound der Fahrzeuge spielt meiner Meinung nach eine sehr wichtige Rolle.
Es darf nicht zu übertrieben sein es muss sich echt so anhören als ob man selber gerade im Fahrzeug sitzt bzw. es von außen betrachtet und hört.

Wichtig ist auch ein Schadensmodell je nach Spiel ändert sich es.
Es gibt Schadensmodelle, wo man schon nach einem Unfall mit 50 km/h die Achse bricht und Räder verliert aber es gab auch Schadensmodelle, wo man mit 300 km/h gegen die Wandfahren kann und man nicht mal ein Kratzer hat.

Je nach Rennspiel und Schwierigkeit, muss sich das Schadensmodel anpassen.
In einer Simulation kann ich es verstehen, wenn man nicht mehr Fahren kann wenn man einen Unfall mit 200 Sachen gebaut hat. Und genau so kann ich in einem Arcarde Rennspiel verstehen wenn man mit 2 Reifen noch 350 km/h Spitze fahren kann. Ein ist aber klar der äußerliche Schaden muss einfach da sein. Und der Schaden sollte so realistisch wie echt aussehen.
In echt will ich solche Schaden nicht so gerne sehen und wünsche es auch niemanden das er es in jeglicher Art und Weise erlebt aber in Rennspielen sollte sowas schon vorhanden sein.
Leider sind halt auch Unfälle ein Bestandteil von Rennen.
Was auch ein Bestandteil von Rennspielen sind, ist die Atmosphäre auf den Rennstrecken.
Diese müssen heutzutage eine gute Präsentation bieten.
Zuschauer, Feuerwerk etc. sind heutzutage Pflicht. Auch Werbung auf den Strecken und Stewards sowie Kranken- & Feuerwehrwagen sollte um Rennstrecken vorhanden sein. Es sind die Details die eine reale Atmosphäre ausmachen. Das Ganze muss einfach lebendig wirken.

Auch verschieden Renntypen bieten eine Abwechslung.
Rundenbasierte Rennen sind zwar gut aber mit der Zeit öde.
Es müsste noch mehr Arcarde-Rennspiele wie Mario Kart geben.
Die einfach eine Abwechslung bieten. Denn das macht ein Rennspiel auch aus.
Eintönige Rennspiele werden nur ein paar Stunden gespielt und dann so gut wie nie wieder angefasst.

Es gibt viele Aspekte die ein Rennspiel ausmachen.
Jedoch kann man sich natürlich auch über diese Streiten ob sie passen oder nicht.
Doch die Sachen die ich angesprochen habe, sind meiner Meinung nach Größenteils Sachen die man beachten muss, um Abwechslung und Spaß in einem Rennspiel reinzubringen.

Mittwoch, 6. Mai 2015

Star Wars Battlefront die Vorfreude sinkt und sinkt...



Egal ob Videospiele oder Filme ich bin ein riesiger STAR WARS Fan.
Deswegen freue ich mich natürlich auch auf STAR WARS BATTLEFRONT III.

Doch je mehr Informationen ich über das Spiel höre, desto unsicherer werde ich.
Bis jetzt sind natürlich nicht viele Informationen durchgesickert, jedoch finde ich das die
Informationen die man hat nicht so großartig klingen.

Und so gerade eben musste ich lesen, dass es keine Kimme und Korn geben wird.
Man kann also mit den meisten Waffen nicht zielen wie in Call of Duty oder BATTLEFIELD.
Jedoch wird es Gewehre mit Zielfernrohre geben. (Scharfschützengewehr etc.)

Diese Meldung finde ich wieder mal sehr enttäuschend.
Je mehr Informationen aufgezählt werden, denke ich das BATTLEFRONT nur entwickelt wird damit man den Umsatz noch mehr steigern kann, da auch ein Monat später der Film erscheinen wird.
Sieht so aus als ob wieder viel mehr Wert auf die Grafik als auf das Gameplay gelegt wurde.
Vorbestellerr dürfen 1 Wocher vorher die kostenlose DLC spielen.

Hier eine kleine Aufzählung der Informationen die meiner Meinung nach sich negativ aufs Spiel auswirken werden.

- Nur 12 Karten
(Sie hätten locker über 30 entwickeln können. Es wird bestimmt wieder eine Masse an DLC geben)
- Keine Weltraumschlacht (Das hat doch nichts mehr mit STAR WARS zu tun)
- Nur 40 Spieler (Das wird keine Schlacht, sondern Paintball treff)
- Kein Kimme und Korn (Wurde oben besprochen)
- ATAT kann nicht selber gesteuert werden (Sonst verheddert man sich angeblich auf der Karte)
- Szenarien von Episode I bis III werden wohl nicht enthalten sein.
- Eine richtige Story soll es auch nicht geben. ( Noch nich 100% bestätigt)